Alles, was wir aus dem neuen Trailer von Final Fantasy XVI gelernt haben

Gestern haben uns Sony und Square Enix mit dem größten Batzen gesegnet Final Fantasy XVI Neuigkeiten noch während des State of Play-Events. Square Enix veröffentlichte nicht nur einen neuen Trailer, sondern auch einen neuen Blog und offizielle Updates Final Fantasy XVI Website, die eine gute Grundlage geschaffen hat, auf der wir beginnen können, eine Vorstellung davon zu entwickeln, worum es in diesem Spiel geht und was uns erwartet.

Trotz der Zahl, Final Fantasy XVI ist nicht der 16. Eintrag in der Serie; es ist auch nicht der 16. Singleplayer-Mainline-Eintrag (danke an FFXIII’s Fortsetzungen und die FFVII-Remake). Es sind anderthalb Millionen Final Fantasy Spiele, viel zu viele, um sie zu zählen. Das ist einfach das, was nach dem mit Noctis und seinem Bro-Dtrip kommt.

Final Fantasy XVI findet im Reich von Valisthea statt. Valisthea ist die Heimat dieser riesigen, magischen Überbauten, die Mutterkristalle genannt werden und den Menschen die Macht verleihen, Magie in ihrem täglichen Leben einzusetzen. Alle großen geopolitischen Akteure in Valisthea haben ihre Regierung und Kultur um diese Kristalle herum organisiert, da sie eine wichtige Quelle von Macht und Konflikten sind.

Ein fester Bestandteil dieser politischen Einheiten sind die Dominanten, die mit der Fähigkeit geboren wurden, Eikons zu beschwören und zu kontrollieren – dh Ihre typischen Final Fantasy Ladung. Am Ende des neuesten „Dominance“-Trailers gibt es sogar einen schicken Song, der Sie daran erinnert, wer alle Eikons sind.

In diesem Miasma aus riesigen magischen Mamabergen und wandelnden Massenvernichtungswaffen steckt ein gewisser Clive Rosefield. Er ist der älteste Sohn des Erzherzogs von Rosaria und strahlt die gleiche Art aus Final Fantasy Energie der Hauptfigur wie Squall Leonhart oder Noctis Lucis Caelum. Im Grunde ist er ein traurig aussehender Emo-Junge, der wirklich gut ein Schwert schwingen kann. Es wurde erwartet, dass er die Macht des Eikon des Feuers, Phoenix, erbte, aber diese Macht ging an ihn zugunsten seines schüchternen jüngeren Bruders Joshua.

Zwischen den beiden Trailern scheint es einen Zeitsprung zu geben, da der Clive, den wir im Dominance-Trailer treffen, etwas älter (und viel trauriger) ist als der Clive, den wir im ersten Awakenings-Trailer getroffen haben. Beide Trailer zeigen auch einen Teil des Kampfes, in dem wir sehen können, wie Clive eine steinerne Faust beschwört, um seine Feinde zu schlagen. Von den bisher geteilten Informationen wissen wir, dass Dominanten einen Teil ihrer Kräfte mit anderen teilen können. Dass Clive Menschen im Grunde rocken kann, sagt uns, dass er irgendwo auf seiner Reise Hugo Kupka, den Eikon der Erde, getroffen oder besiegt hat. Wir wurden auch Benedikta Harman, Dominant des Windes Eikon Garuda, vorgestellt. Ich bin mir nicht ganz sicher, ob diese Dominanten Gruppenmitglieder sind, mit denen man sich anfreunden muss, oder Bosskämpfe, die es zu überwinden gilt.

Bild: Square Enix

Basierend auf dem, was ich aus den Trailern erfahren habe, ist jedes Eikon ein Avatar eines bestimmten Elements, und es kann jeweils nur ein Element durch ein Eikon dargestellt werden. Titan ist das Eikon der Erde, Garuda ist das Eikon des Windes, Bahamut ist das Eikon der… Drachenkräfte, denke ich, und so weiter und so weiter. Joshua kontrolliert das Eikon des Feuers, aber es scheint, als würde ihm etwas passieren, das dazu führt, dass er von einem zweiten Eikon des Feuers, Ifrit, besessen wird. Jetzt hat Joshua zwei Eikons im selben Körper, eine Theorie, die von der unterstützt wird FFXVI Logo, auf dem sowohl Phoenix als auch Ifrit scheinbar in einen Kampf verwickelt sind. Ich vermute, dass einer der Hauptpunkte der Geschichte darin besteht, dass Clive versucht herauszufinden, wie er seinen Bruder von den kriegführenden Eikons befreien kann, während die anderen Nationen ihn als Waffe kontrollieren wollen.

Ein weiterer Teil, um herauszufinden, was wir mit diesem Spiel vorhaben, ist die Untersuchung, wer das Team anführt, das es macht. Naoki thee Yoshida ist der HPIC oder Head Producer in Charge des Spiels. Wenn Sie neu hier sind, ist Yoshida im Grunde der Typ, der führte die Auferstehung des verwesenden Leichnams an Final Fantasy XIV 1.0 nach seinem katastrophalen ersten Start und verwandelte es in das jetzt endlos memierte, von der Kritik gefeierte MMORP – Sie verstehen, worauf es ankommt. Mit Yoshida an der Spitze, was auch immer FFXVI wird, es wird außergewöhnlich sein.

Direkt neben Yoshida auf der Get-Hype-Liste steht Kampfdirektor Ryota Suzuki, der bei der Entwicklung der Kampfsysteme für geholfen hat Devil May Cry 5 und die des Drachens Glaubenssatz Serie. Als ich die Liste der Entwickler durchging, war ich etwas entmutigt, als ich nicht sah, dass meine Freundin Natsuko Ishikawa für die Geschichte des Spiels verantwortlich ist. Ishikawa hat beides geschrieben Schattenbringer und Endwandler Erweiterungen und ist im Grunde der Grund, warum fast alle Final Fantasy XIV Spieler sieht aus, als wäre er von einer emotionalen Dampfwalze überrollt worden und bricht in Tränen aus, wenn jemand zu leise „erinnern“ atmet. Allerdings Kazutoyo Maehiro, der Typ, der es ist FFXVI‘s Creative Director, schrieb die Himmelwärts Erweiterung das ist eines der vollkommensten Final Fantasy Erfahrungen in der 35-jährigen Geschichte des Spiels. Also, für was auch immer passiert Final Fantasy XVIwisse, dass du in deinen Gefühlen sein wirst.

Abgerundet wird die Liste der Entwickler durch einen besonderen Namen, den Komponisten Masayoshi Soken. Als lange, lang Zeit Final Fantasy Nerd, ich dachte, Nobuo Uematsu sei der Höhepunkt von Final Fantasy Musik. Das mag er immer noch sein, aber Soken beweist, dass in der Musikabteilung der Creative Business Unit III etwas Besonderes vor sich geht. Soken war der Hauptkomponist für die FFXIV Erweiterungen. Er gab uns „Himmelwärts“, „Eigensinnige Tochterr,“ „Schattenbringer“, „Schritte“ und „Flow“ – allesamt Knaller. Letztes Jahr, während der FFXIV Digital Fan Fest, Soken enthüllte, dass während seiner Arbeit am Komponieren „An den Rand“ zum Schattenbringer, er sich einer Krebsbehandlung unterzog und „die Reaktionen aller Spieler auf der ganzen Welt zu sehen, hat mir geholfen, diesen Krebs zu besiegen.“

Sokens Musik ist Besondere und seine Anwesenheit, zusammen mit Yoshida und den anderen weiter FFXVI, gibt mir Hoffnung, dass dieses Spiel eines der ganz Großen sein wird, ganz oben mit dabei V, VII, IXund, Husten, XII. Es liegt noch ein langer Entwicklungsweg vor uns. Yoshida sagte, dass, obwohl das Spiel von Anfang bis Ende spielbar ist, sein Team noch viel Arbeit vor sich hat, um den letzten Schliff zu bekommen.

„Obwohl sich die Welt in Aufruhr befindet“, sagte er vor der FFXVI Anhänger Präsentation: „Wir werden uns weiterhin auf das konzentrieren, was wir am besten können – Spiele entwickeln. Denn wenn wir den Menschen durch Unterhaltung etwas bieten können, das sie wirklich genießen können, können wir vielleicht ein wenig Freude in diese schwierigen Zeiten bringen.“

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