Facebook Gaming bringt Craytas nutzergenerierte Spiele auf seine Cloud-Plattform

Facebook Gaming bringt Craytas nutzergenerierte Spiele auf seine Cloud-Plattform

Krayta, eine Plattform, mit der Spieler Spiele erstellen, teilen und mit Freunden spielen können, kommt zum Cloud-Streaming-Service von Facebook Gaming. Die kollaborative Spieleentwicklungsplattform basiert auf Unreal Engine 4 und bietet eine Bibliothek mit Tausenden von Spielern erstellten Spielen, die Benutzer durchsuchen oder mit ihren eigenen Kreationen ergänzen können.

Während Krayta teilt das Element der Spielerstellung mit Robloxes nimmt auch einige Hinweise von Vierzehn Tage, wobei das offensichtlichste seine helle und karikaturartige Kunst ist. Es hat auch wechselnde Jahreszeiten, bietet einen Battle Pass und ermöglicht es Benutzern, ihre eigenen Avatare anzupassen. Aber wahrscheinlich eines der coolsten – und einzigartigsten – Dinge, die es gibt Krayta ist, dass Sie ein Spiel mit nur einem einzigen Link teilen können, sodass Ihr Freund direkt von seinem Browser aus einsteigen kann.

Meta, die Muttergesellschaft von Facebook, sah eindeutig ein gewisses Potenzial mit Krayta, als das Unternehmen ging mit der Übernahme von Unit 2 All-indas britische Studio dahinter Kraytavergangenes Jahr. Krayta ursprünglich als Exklusivprodukt für Google Stadia im Jahr 2020 debütiert, aber letztes Jahr über den Epic Games Store auf den PC ausgeweitet. Mit Krayta verfügbar auf Facebook Gaming, müssen die Spieler weder für ein Google Stadia-Abonnement bezahlen, um spielen zu können, noch müssen sie das Spiel auf ihren Computer herunterladen. Das Free-to-Play-Spiel wird von Facebook gehostet und erfordert nur ein Konto, um loszulegen.

„Heute denken die Leute oft an das Metaversum als 3D-Erlebnisse, die man in virtueller und erweiterter Realität haben kann, aber ich denke was Krayta zeigt, dass Sie diese Art von Erlebnissen wirklich einfach in allen Arten von 2D-Umgebungen erstellen und genießen können, einschließlich nur innerhalb der Facebook-App auf Telefonen und Computern“, sagte Mark Zuckerberg in einem Video, das vorführt Krayta’s Ergänzung zu seiner Cloud-Gaming-Plattform.

Als ob der neue Name es nicht noch offensichtlicher machen könnte, möchte Meta wirklich im Zentrum des Metaversums stehen. Wie wirklich schlecht. Während das Unternehmen bereits das Virtual-Reality-Unternehmen Oculus übernommen hat – und seine Produkte seitdem unter dem Namen Meta umbenannt hat – Krayta stellt eine kleinere, aber immer noch bedeutende Investition dar, die Meta als Metaverse-Unternehmen weiter etablieren soll (was auch immer das wirklich bedeutet). Die soziale VR-Plattform von Meta, Horizon Worlds, erreichte Anfang dieses Jahres 300.000 Benutzer, und die Begleit-App zu Metas Oculus Quest 2-Headset hat in den Ferien über 2 Millionen Downloads gescheitert.

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