Xbox Cloud Gaming erhält Maus- und Tastaturunterstützung und Latenzverbesserungen

Microsoft bereitet die Unterstützung von Maus und Tastatur für seinen Dienst Xbox Cloud Gaming (xCloud) vor, der Xbox-Spiele auf Fernseher, PCs, mobile Geräte und mehr streamt. Der Software-Riese hat die Erweiterung Anfang dieses Jahres angeteasert und ermutigt jetzt Spieleentwickler, sich bald auf Maus- und Tastaturunterstützung und einige große Latenzverbesserungen bei Xbox Cloud Gaming vorzubereiten.

„Xbox unterstützt seit einigen Jahren Tastatur und Maus und wir arbeiten daran, sie zum Streaming für PC-Benutzer hinzuzufügen.“ erklärt Morgan Brown, ein Software-Ingenieur im Xbox-Game-Streaming-Team von Microsoft. „Aber Sie können sofort damit beginnen, es Ihrem Spiel hinzuzufügen, und die Benutzer Ihrer Konsolentastatur und -maus werden es zu schätzen wissen. Es leuchtet im Streaming auf, sobald wir es hinzugefügt haben.“

Microsoft Flugsimulator Chef Jörg Neumann neckte zuvor, dass die Hinzufügung von Maus- und Tastaturunterstützung für Xbox Cloud Gaming diesen Sommer erscheinen könnte. Da Microsoft Entwickler ermutigt, mehr über die Maus- und Tastaturunterstützung für Xbox-Spiele nachzudenken, die auf den PC gestreamt werden, ist es wahrscheinlich, dass wir diese Anzeige bald sehen werden.

Es ermöglicht Xbox Cloud Gaming-Benutzern, Xbox-Spiele, nicht PC-Spiele, mit Maus und Tastatur zu streamen. Wir konnten Spiele wie sehen Meer der Diebe, Minecraft, Heiligenschein unendlichund sogar Vierzehn Tage Alle unterstützen Maus und Tastatur über Xbox Cloud Gaming. Die Liste der Xbox-Spiele, die Maus und Tastatur unterstützen, ist jedoch noch relativ klein. Es wird besonders nützlich sein, wenn Microsoft später in diesem Jahr die Xbox Cloud Gaming-Bibliothek erweitert.

Xbox-Entwickler erhalten neue APIs zur Verbesserung der Stream-Latenz.
Bild: Microsoft

Neben Maus- und Tastaturunterstützung bietet Microsoft Entwicklern auch mehr Möglichkeiten, die Streaming-Latenz in ihren Spielen zu verbessern. Microsoft hat an einer neuen Display Details API gearbeitet, die insgesamt bis zu 72 ms Latenz einsparen kann. Dies wird durch die Verwendung von Direct Capture erreicht, das Hardwarefunktionen in Software reproduziert, um die Wartezeit für VSync und doppelte oder dreifache Pufferung und sogar die für Fernseher erforderliche Skalierung zu eliminieren.

Skalierung und Artefakte fügen dem Game-Streaming zusätzliche Latenz hinzu, und viele Spiele unterstützen bereits Direct Capture, um ihre Leistung auf Xbox Cloud Gaming zu verbessern. Die Latenz kann auf bis zu 2–12 ms sinken, verglichen mit 8–74 ms bei der herkömmlichen Display-Pipeline. Es gibt jedoch einige Einschränkungen. Direct Capture unterstützt nur eine maximale Auflösung von 1440p und unterstützt noch keine dynamische Auflösung oder HDR.

Die Auflösungsbeschränkung wird derzeit für die meisten Spieleentwickler kein Problem sein, da Xbox Cloud Gaming Spiele auf 720p auf Mobilgeräten und 1080p auf PC und im Internet herunterskaliert. Microsoft erwartet schließlich, höhere Auflösungen zu unterstützen, aber es gibt keinen Zeitplan für die Unterstützung von 1440p oder 4K für die neue Xbox TV-App. „Das ist etwas, von dem wir erwarten, dass es sich im Laufe der Zeit ändern wird, basierend auf verschiedenen Geräten, Netzwerkbedingungen und Verbesserungen am Streaming-Stack“, erklärt Brown. Entwicklern werden in Kürze Tools zur Verfügung stehen, mit denen sie ihre Spiele testen und herausfinden können, wie sie Direct Capture unterstützen können.

Direct Capture verbessert die Streaming-Latenz in Xbox Cloud Gaming.
Bild: Microsoft

Die Latenzverbesserungen sind der Schlüssel für Game-Streaming-Dienste wie Xbox Cloud Gaming, und wie Direct Capture zeigt, geht es nicht nur darum, die Netzwerklatenz zu reduzieren. Nvidia hat letztes Jahr seine RTX 3080 GeForce Now-Stufe mit beeindruckenden Latenzverbesserungen eingeführt. Nvidia hat seine eigene Adaptive Sync-Technologie entwickelt, die das Rendering des Spiels an einen synchronen Monitor anpasst und es GeForce Now ermöglicht, gestreamte Spiele mit jedem 60-Hz- oder 120-Hz-Monitor zu synchronisieren.

Nvidias Adaptive Sync reduziert auch etwas Pufferung zwischen CPU und GPU auf der Serverseite, und das Endergebnis sind einige beeindruckende Latenzverbesserungen gegenüber dem, was von Google Stadia oder Xbox Cloud Gaming verfügbar ist. Nvidia behauptet sogar, eine Xbox Series X zu schlagen, die lokal mit 60 fps läuft, dank der 120 fps GeForce Now-Unterstützung.

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